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	<title>MenThOr Skillz</title>
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	<description>Le compositing et les effets spéciaux par WILLIAM EGUIENTA</description>
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		<title>Le HDRI</title>
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		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 07:40:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenThOr</dc:creator>
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		<description><![CDATA[Tout d&#8217;abord, commençons par définir le terme &#8220;HDRI&#8221;. Il signifie High Dynamic Range Image, qui signifie que l&#8217;image a une grande dynamique dans la profondeur des couleurs, aujourd&#8217;hui beaucoup utilisé en openEXR en rendu et compositing.
Petit rappel:
Un pixel d&#8217;une image est composé de trois canaux de couleurs, Rouge Vert Bleu, chaque couche est donc codée [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Tout d&#8217;abord, commençons par définir le terme &#8220;HDRI&#8221;. Il signifie High Dynamic Range Image, qui signifie que l&#8217;image a une grande dynamique dans la profondeur des couleurs, aujourd&#8217;hui beaucoup utilisé en openEXR en rendu et compositing.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Petit rappel:</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Un pixel d&#8217;une image est composé de trois canaux de couleurs, Rouge Vert Bleu, chaque couche est donc codée sur 8bits, soit 256 nuances par couleur. En binaire on dispose de 8 &#8216;0&#8242; ou &#8216;1&#8242; pour coder l&#8217;information, soit 28 = 256 possibilités. Sur trois couches (R,V,B), on obtient donc 2563 = 16 777 216 de couleurs.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Le raw, &#8220;l&#8217;equivalent&#8221; du négatif mais version numérique, est enregistré en 12bits, voir maintenant 14bits sur les derniers DSLRs de Canon (et 16bits sur les dos Moyen Format numériques) permet de bénéficier de la dynamique réelle des capteurs, déjà supérieur à 8bits. Mais les formats HDR sont en effet bien plus larges, atteignant pour la plupart 32bits/couches.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">8bpc = 28 = 256 nuances par canal.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">12bpc = 212 = 4096 nuances par canal.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">14bpc = 214 = 16384 nuances par canal.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">16bpc = 216 = 65536 nuances par canal.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">32bpc = 232 = 4.2 milliards de nuances par canal.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Bien choisir son materiel</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Un appareil de type reflex avec la possibilité de changer d&#8217;objectif est ce qu&#8217;il y a de mieux, mais vous pouvez utilisez n&#8217;importe quel appareil numerique où vous pouvez régler manuellement la focal, la balance des blanc et l&#8217;ouverture. Les reflex sont bien sur plus chère mais surtout plus efficace. Dans la gamme reflex, il y a encore des choix a faire. Certains modeles proposent l&#8217;option &#8220;auto-bracketing&#8221; (AEB). cette option permet de régler plusieurs expositions différentes qui vont etre prise a la suite. Il vous faut donc, si vous suivez bien, un nombre impaire de photos (sous expo + bonne expo + sur expo) donc 3 photos minimum, je vous conseil d&#8217;en prendre 5 voir 7 si possible (plus il y a de photos, plus c&#8217;est beau !).</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Un conseil d&#8217;appareil ? le Canon 90D. il permet en AEB de regler 3, 5, 7, 9 , 11, 13 et 15 expositions avec une cadence de 15 images/secondes, ce qui peut etre important si le decor, personne, sujet risque de bouger. le 90D est (pour moi) l&#8217;arme de guerre du HDR. Pour ce qui est de la résolution de l&#8217;appareil, c&#8217;est a vous de voir ce dont vous avez besoin pour travailler. Si vous shooter un arriere plan pour un film en SD ou en HD vous n&#8217;aurez pas les meme résolutions et donc pas les meme besoins.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">L&#8217;objectif est aussi (meme surtout) TRES important. un objectif basique vous donnera un résultat basique. Le piqué (ou détails) de l&#8217;image depend de l&#8217;objectif puis du capteur, vous pouvez avoir un boitier canon 1D mark III a 4000€ si vous mettez un objectif bas de gamme dessus, vos photos seront toujours médiocre. Le choix des optiques est toujours un dilemme car ils en existent enormement pour chaque appareil. Il n&#8217;y a pas d&#8217;objectif parfais, chacun convient dans tel ou tel condition, a vous de bien savoir ce que vous voulez faire pour choisir votre objectif en fonction, n&#8217;hésitez pas a demander conseil sur des forums de photographie tel que virus photo.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">le shooting</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Si je peux vous donner un bon conseil, c&#8217;est de shooter le plus rapidement possible ! En effet, les lumieres changent vite, la scene en général risque de changer. Une fois que vous etes en place, shooter tout rapidement afin d&#8217;assurer la qualité de votre futur HDR. Il est important d&#8217;avoir la plus grande précision et qualité d&#8217;image possible, c&#8217;est pourquoi le format jpg n&#8217;est pas l&#8217;idéal, a l&#8217;inverse du RAW.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">La balance des blanc est tres importante, surtout si vous shootez en jpeg car vous ne pourrez pas la corriger de maniere non destructive. Afin d&#8217;avoir votre reflet le moins possible dans le reflet, je vous conseil d&#8217;utiliser un téléobjectif de type 70-300mm. Ce n&#8217;est pas toujours applicable dans une petite piece mais cela permet, lorsque possible, d&#8217;avoir beaucoup moins de travail de nettoyage par la suite.</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">Vous voulez un scoop ? lorsque vous prenez une map HDR en vu de l&#8217;utiliser comme source de lumiere, il n&#8217;est pas necessaire de se déplacer pour avoir une map de 360° car lorsque vous prenez vos photos, les informations ne sont pas seulement capturées a 180°. En dépliant votre HDR, les bordures auront les meme informations de lumiere qu&#8217;une photo prise a contre champ afin de finir le 360° (un peu dur a comprendre&#8230; vous me suivez ? )</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">essayez vous verrez !</div>
<div id="_mcePaste" style="position: absolute; left: -10000px; top: 0px; width: 1px; height: 1px; overflow-x: hidden; overflow-y: hidden;">A suivre&#8230;</div>
<p>Tout d&#8217;abord, commençons par définir le terme &#8220;HDRI&#8221;. Il signifie High Dynamic Range Image, qui signifie que l&#8217;image a une grande dynamique dans la profondeur des couleurs, aujourd&#8217;hui beaucoup utilisé en openEXR en rendu et compositing.</p>
<p><img class="alignnone" title="HDRI graffiti" src="http://farm4.static.flickr.com/3090/2796125858_6eddae6ba3_o.jpg" alt="" width="995" height="657" /></p>
<h2>Petit rappel:</h2>
<p>Un pixel d&#8217;une image est composé de trois canaux de couleurs, Rouge Vert Bleu, chaque couche est donc codée sur 8bits, soit 256 nuances par couleur. En binaire on dispose de 8 &#8216;0&#8242; ou &#8216;1&#8242; pour coder l&#8217;information, soit 28 = 256 possibilités. Sur trois couches (R,V,B), on obtient donc 2563 = 16 777 216 de couleurs.</p>
<p>Le raw, &#8220;l&#8217;equivalent&#8221; du négatif mais version numérique, est enregistré en 12bits, voir maintenant 14bits sur les derniers DSLRs de Canon (et 16bits sur les dos Moyen Format numériques) permet de bénéficier de la dynamique réelle des capteurs, déjà supérieur à 8bits. Mais les formats HDR sont en effet bien plus larges, atteignant pour la plupart 32bits/couches.</p>
<p>8bpc = 28 = 256 nuances par canal.</p>
<p>12bpc = 212 = 4096 nuances par canal.</p>
<p>14bpc = 214 = 16384 nuances par canal.</p>
<p>16bpc = 216 = 65536 nuances par canal.</p>
<p>32bpc = 232 = 4.2 milliards de nuances par canal.</p>
<p><img class="alignnone" title="trainstation" src="http://farm4.static.flickr.com/3015/2795279995_ed098b7613_o.png" alt="" width="800" height="517" /></p>
<h2>Bien choisir son materiel</h2>
<p>Un appareil de type reflex avec la possibilité de changer d&#8217;objectif est ce qu&#8217;il y a de mieux, mais vous pouvez utilisez n&#8217;importe quel appareil numerique où vous pouvez régler manuellement la focal, la balance des blanc et l&#8217;ouverture. Les reflex sont bien sur plus chère mais surtout plus efficace. Dans la gamme reflex, il y a encore des choix a faire. Certains modeles proposent l&#8217;option &#8220;auto-bracketing&#8221; (AEB). cette option permet de régler plusieurs expositions différentes qui vont etre prise a la suite. Il vous faut donc, si vous suivez bien, un nombre impaire de photos (sous expo + bonne expo + sur expo) donc 3 photos minimum, je vous conseil d&#8217;en prendre 5 voir 7 si possible (plus il y a de photos, plus c&#8217;est beau !).</p>
<p>Un conseil d&#8217;appareil ? le Canon 90D. il permet en AEB de regler 3, 5, 7, 9 , 11, 13 et 15 expositions avec une cadence de 15 images/secondes, ce qui peut etre important si le decor, personne, sujet risque de bouger. le 90D est (pour moi) l&#8217;arme de guerre du HDR. Pour ce qui est de la résolution de l&#8217;appareil, c&#8217;est a vous de voir ce dont vous avez besoin pour travailler. Si vous shooter un arriere plan pour un film en SD ou en HD vous n&#8217;aurez pas les meme résolutions et donc pas les meme besoins.</p>
<p>L&#8217;objectif est aussi (meme surtout) TRES important. un objectif basique vous donnera un résultat basique. Le piqué (ou détails) de l&#8217;image depend de l&#8217;objectif puis du capteur, vous pouvez avoir un boitier canon 1D mark III a 4000€ si vous mettez un objectif bas de gamme dessus, vos photos seront toujours médiocre. Le choix des optiques est toujours un dilemme car ils en existent enormement pour chaque appareil. Il n&#8217;y a pas d&#8217;objectif parfais, chacun convient dans tel ou tel condition, a vous de bien savoir ce que vous voulez faire pour choisir votre objectif en fonction, n&#8217;hésitez pas a demander conseil sur des forums de photographie tel que virus photo.</p>
<h2>le shooting</h2>
<p>Si je peux vous donner un bon conseil, c&#8217;est de shooter le plus rapidement possible ! En effet, les lumieres changent vite, la scene en général risque de changer. Une fois que vous etes en place, shooter tout rapidement afin d&#8217;assurer la qualité de votre futur HDR. Il est important d&#8217;avoir la plus grande précision et qualité d&#8217;image possible, c&#8217;est pourquoi le format jpg n&#8217;est pas l&#8217;idéal, a l&#8217;inverse du RAW.</p>
<p>La balance des blanc est tres importante, surtout si vous shootez en jpeg car vous ne pourrez pas la corriger de maniere non destructive. Afin d&#8217;avoir votre reflet le moins possible dans le reflet, je vous conseil d&#8217;utiliser un téléobjectif de type 70-300mm. Ce n&#8217;est pas toujours applicable dans une petite piece mais cela permet, lorsque possible, d&#8217;avoir beaucoup moins de travail de nettoyage par la suite.</p>
<p>Vous voulez un scoop ? lorsque vous prenez une map HDR en vu de l&#8217;utiliser comme source de lumiere, il n&#8217;est pas necessaire de se déplacer pour avoir une map de 360° car lorsque vous prenez vos photos, les informations ne sont pas seulement capturées a 180°. En dépliant votre HDR, les bordures auront les meme informations de lumiere qu&#8217;une photo prise a contre champ afin de finir le 360° (un peu dur a comprendre&#8230; vous me suivez ? )</p>
<p>essayez vous verrez !</p>
<p>A suivre&#8230;</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fblog.menthor-skillz.com%2F2010%2F02%2Fle-hdri%2F&amp;linkname=Le%20HDRI">Share/Save</a>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>Menthor sur iTunes</title>
		<link>http://blog.menthor-skillz.com/2009/06/menthor-sur-itunes/</link>
		<comments>http://blog.menthor-skillz.com/2009/06/menthor-sur-itunes/#comments</comments>
		<pubDate>Tue, 02 Jun 2009 19:19:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenThOr</dc:creator>
				<category><![CDATA[films]]></category>
		<category><![CDATA[news]]></category>
		<category><![CDATA[court métrage]]></category>
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		<description><![CDATA[Voila, c&#8217;est chose faite, je me met (enfin) au podcasting (petite définition pour ce qui ne comprennent plus rien aux &#8220;nouveautés&#8221; de cette époque). les podcasts permettent de recevoir directement sur son ordinateur via un logiciel dédié, une application intégrée à votre navigateur ou votre client mail.En francais ? Cela signifie que vous pouvez, en [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>Voila, c&#8217;est chose faite, je me met (enfin) au podcasting (petite <a title="qu'est ce que le podcasting" href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Podcasting" target="_blank">définition</a> pour ce qui ne comprennent plus rien aux &#8220;nouveautés&#8221; de cette époque). les podcasts permettent de recevoir directement sur son ordinateur via un logiciel dédié, une application intégrée à votre navigateur ou votre client mail.<span id="more-166"></span>En francais ? Cela signifie que vous pouvez, en un <a href="http://www.menthor-skillz.com/podcast/podcast.xml" target="_blank">simple clic</a> (<a href="http://itunes.apple.com/WebObjects/MZStore.woa/wa/viewPodcast?id=314928401" target="_blank">ici pour les utilisateur de iTunes</a>), recevoir automatiquement toutes mes nouvelles videos sans rien faire ! Compatible avec les périphériques mobiles de type Iphone, ipod, téléphone,PSP&#8230;</p>
<p>C&#8217;est beau la technologie&#8230;</p>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-194" title="itunes" src="http://blog.menthor-skillz.com/wp-content/uploads/2009/07/index_hero20071005.png" alt="itunes" width="715" height="384" /></p>
<h3>Les logiciels</h3>
<p>pour faciliter le chargement des videos, meme si les navigateurs recents le font (firefox, safari&#8230;), je vous conseil d&#8217;utiliser un logiciel dédié à cette tache. en voici quelques uns:</p>
<ul>
<li><a href="http://www.apple.com/fr/itunes/download/" target="_blank">Itunes (Mac et PC)</a></li>
<li><a style="text-decoration: none;" href="http://ipodder.sourceforge.net/index.php" target="_blank">Ipodder (Mac, PC, Unix)</a></li>
</ul>
<p>A chaque ouverture du logiciel, il téléchargera automatiquement les videos.</p>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fblog.menthor-skillz.com%2F2009%2F06%2Fmenthor-sur-itunes%2F&amp;linkname=Menthor%20sur%20iTunes">Share/Save</a>]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Compositing: Nuke à la place de Shake ?</title>
		<link>http://blog.menthor-skillz.com/2009/03/compositing-nuke-ou-shake/</link>
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		<pubDate>Sun, 29 Mar 2009 14:26:27 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenThOr</dc:creator>
				<category><![CDATA[compositing]]></category>
		<category><![CDATA[software / hardware]]></category>
		<category><![CDATA[digital domain]]></category>
		<category><![CDATA[nuke]]></category>
		<category><![CDATA[shake]]></category>
		<category><![CDATA[VFX]]></category>
		<category><![CDATA[workflow]]></category>

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		<description><![CDATA[Etant toujours à la recherche de nouvelles technique pour enrichir mon workflow. Il est peu être temps de mettre (un peu) Shake (qui rappelons le, a était lâchement abandonné par Apple en pleine gloire…) de coté pour un logiciel de compositing 3D. On aurai pu réver d&#8217;un Shake 5, capable de gérer complètement le compositing [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><span style="font-weight: normal; font-size: 13px;"><span>Etant toujours à la recherche de nouvelles technique pour enrichir mon workflow. Il est peu être temps de mettre (un peu) Shake (qui rappelons le, a était lâchement abandonn</span>é par Apple en pleine gloire…) de coté pour un logiciel de compositing 3D. On aurai pu réver d&#8217;un Shake 5, capable de gérer complètement le compositing 3D, mais appel a préférer mettre fin a son développement, surement pour mieux se concentrer sur d&#8217;autres produits comme l&#8217;ipod et autres gadgets du genre. <em><span style="font-style: normal;">Apres quelques recherche, j&#8217;ai trouvé:</span></em></span><span id="more-119"></span></p>
<ul>
<li><em>Adobe After Effects</em></li>
<li><em>Apple Motion</em></li>
<li><em>Apple Shake</em></li>
<li><em>Autodesk Combustion</em></li>
<li><em>Autodesk Flame</em></li>
<li><em>Autodesk Inferno</em></li>
<li><em>Autodesk Smoke</em></li>
<li><em>Autodesk Toxik</em></li>
<li><em>Eyeon Fusion</em></li>
<li><em>ILM CompTime</em></li>
<li><em>Pinnacle Commotion</em></li>
<li><em>The Foundry Nuke</em></li>
</ul>
<p>Le simple fait de penser a la 3D réduit très vite les possibilités: Comptime n&#8217;est pas disponible en dehors d&#8217;ILM. Motion, After effects, Shake &amp; Combustion ont bien un espace 3D mais sur des &#8220;à plat&#8221; de videos ou d&#8217;image (on appel cela la 2,5D parfois), ils ne prennent pas en compte la veritable 3D avec des créations de volumes, textures et autres&#8230; Tous au placard. Les logiciels autodesk Inferno, Smoke, Toxik et Flame sont des stations dédiés, et hors de prix ! On élimine. il ne me reste plus qu&#8217;a choisir entre Nuke et Fusion. Etant sur mac, le choix s&#8217;impose de lui meme. Pour fusion il me faudrait installer Windows via Bootcamp car il n&#8217;existe pas de version mac. Pas très productif de redémarrer à chaque fois que je veux composer mes éléments&#8230; Nuke s&#8217;impose donc comme LE SEUL ET UNIQUE logiciel de compositing 3D disponible sur mac. Heureusement, c&#8217;est surement le meilleur logiciel de compositing du marché ! Mais c&#8217;est aussi un des plus chère&#8230; Nuke c&#8217;est une licence a 2300£ + 165£ par licence de rendu + 650£ par an pour le support (obligatoire). C&#8217;est surement moins chere d&#8217;acheter un pc et fusion !</p>
<h2 style="font-size: 1.5em;">Nuke: premieres impressions</h2>
<p><img class="aligncenter size-full wp-image-202" title="the-foundry-nuke-5-1-4" src="http://blog.menthor-skillz.com/wp-content/uploads/2009/03/the-foundry-nuke-5-1-4.jpg" alt="the-foundry-nuke-5-1-4" width="480" height="265" /></p>
<h2 style="font-size: 1.5em;"><span style="font-size: 1.5em; text-align: center;"> </span></h2>
<h3 style="font-size: 1.17em;">L&#8217;interface</h3>
<p>Rien de bien surprenant, c&#8217;est assez claire et dans l&#8217;absolu, ca ressemble beaucoup à Shake. Palettes positionnables, espaces de travail sauvegardables, interface personnalisable très facilement&#8230; Au niveau des nodes par contre, au début c&#8217;est le grand flou. Contrairement à Shake (quoi que&#8230;), certaines nodes ont des noms plutot&#8230; farfelu (IBKGizmo par exemple) mais apres avoir regardé plus attentivement, on découvre assez vite qui  sert à quoi. Et surtout, on a un tableau d&#8221;equivalence des nodes Shake/Nuke dans l&#8217;aide du logiciel, parfait !</p>
<h3 style="font-size: 1.17em;">Compositing 3D.</h3>
<p>L&#8217;espace 3D de Nuke gère l&#8217;import de fichiers .OBJ et préserve les texture UV, la projection de textures, les modificateurs géométriques autorisant un compositing 3D puissant et réaliste, le tout rendu en scanline.<br />
les fonctions de projection mapping facilite grandement la mise en place de decors ou autres, bien plus efficace et veloce que dans Shake.</p>
<h3 style="font-size: 1.17em;">Architecture et Compositing mulitcouches.</h3>
<p>L&#8217;espace nodal, comme dans Shake, facilite la construction et la modification rapide de composites complexes. Les nodes peuvent être annotés, groupés, colorés, &#8220;imagés&#8221;&#8230;Le groupement de fonctions permet de ré-utiliser des réglages à partir de clusters de nodes. Une des fonctions tres utiles est la fonction clone, qui permet la création de version de nodes qui maintiennent des liens dynamiques avec leurs &#8220;parents&#8221;. Au niveau du rendu, le calcul est basé sur le &#8220;scanline&#8221;, permettant un rendu plutot rapide. Nuke integre aussi la gestion des images EXR : le format créé et rendu public par la société Industrial Light &amp; Magic dont je parlerai plus en détails un peu plus bas. Les fichiers peuvent biensur etre de résolution indépendante, on utilise les images que l&#8217;on veut, on les mélange, et on peut simultanément et indifféremment sortir en de multiples résolutions. Les projets Nuke sont aussi multi-vues et donc capables de stéréoscopie 3D, parfait donc pour de futur projet en stereo depuis maya <img src='http://blog.menthor-skillz.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> .</p>
<h3 style="font-size: 1.17em;">Incrustation.</h3>
<p>Le keyer de Nuke, IBK (Image Based Keyer), offre des outils puissants et précis. Pour les habitués Nuke inclut également Primatte; et Keylight peu être installé. Etrange car c&#8217;est the foundry qui distribut keylight et Nuke, il semblerait logique qu&#8217;il y soit intégré (keylight est directement dans Shake). Il y a bien entendu le classique lumakey et chromakey.</p>
<p><img class="alignnone size-full wp-image-186" title="heribertraab" src="http://blog.menthor-skillz.com/wp-content/uploads/2009/07/heribertraab.png" alt="heribertraab" width="575" height="359" /></p>
<h3>Programmation.</h3>
<p>L&#8217;architecture de Nuke est ouverte : son organisation visuelle nodale et son interface sont accessibles et programmables sous Python et sous le langage TCL, autorisant de nombreuses personnalisations du logiciel.<br />
Enfin, Nuke intègre l&#8217;API de plug in OFX, et offre également un kit de développement (NDK) pour créer ses propres plugins.</p>
<p>Comme dans shake, il est aussi possible de creer ses propres nodes (gizmos).</p>
<h2>Une autre forme de compositing</h2>
<p style="text-align: left; ">Apres à peine quelques heures de test, les réflexes de Shake sont vite oublier et je commence a mettre en place mon workflow sur nuke. Bien que dans l&#8217;absolue, le concept reste le meme que celui de Shake, du compositing nodal non-lineaire, Nuke adopte une autre facon de travailler grace à sa capacité a travailler/creer des couches tres facilement. Je m&#8217;explique:</p>
<p style="text-align: left; ">en temps normal, je travail dans le format TIF ou IFF, ce qui permet d&#8217;avoir les couches RGBA en excellente qualité. le probleme est de faire des rendus avec toutes les &#8220;passes&#8221; du logiciels 3d dans des fichiers differents, ce qui alourdie la composition assez vite. il est biensur possible de faire un rendu qui regroupe toutes les passes dans un seul fichier grace au format EXR.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;"><strong>OpenEXR</strong> est un format de fichier, destiné à stocker des images de haute qualité, créé et rendu public en par  ILM (Industrial Light &amp; Magic) qui l&#8217;utilise en interne pour stocker les films. Il gère la transparence dans les images (canal alpha). Et les 4 canaux RVBA peuvent être chacun codé sur 8,16 ou 32 bits, entiers ou flottants. (Le fait de pouvoir coder en nombre flottant ces informations, donne une étendue très élevée aux informations car cela permet d&#8217;encoder jusqu&#8217;à 64 couches différentes tels que RGB, A ,Z, beauty, color, diffuse,réflexion&#8230;). Vous allez me dire &#8220;Ok, mais Shake aussi prend en compte l&#8217;EXR&#8221; Oui, mais Shake n&#8217;est pas capable de prendre plus de 5 couches (RGBAZ). Donc il est inutile de rendre toutes nos couches (beauty, reflection, diffuse, irradiance ect ect&#8230;) dans un meme fichier vu que le logiciel ne les prendra pas en compte. Il est donc necessaire lorsqu&#8217;on travail avec Shake de séparer en plusieurs fichiers. Nuke a était concu pour travailler avec les couches. Il reconnait toutes les couches que peut contenir un document naturellement, peu importe le nombre. Avec 1023 couches par projets et des outils travaillés pour utiliser les couches, les compositions deviennent rapidement plus simple et permettent par concequent d&#8217;etre plus precis plus facilement. Un seul et unique fichier pour tout un projet, le grand luxe !</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">un exemple:</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">toutes les images sont des couches différentes qui appartiennent au meme fichier exr. Quelque soit les nodes qui vont suivre dans notre arbre de composition, il est possible de choisir a quel couche est attribué tel ou tel effet en selectionnant cet couche dans un simple menu deroulant, ce qui evite bien des noeuds dans la compo !</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">Pour finir, les habitués de Shake pourront découvrir dans l&#8217;aide de nuke un paragraphe consacré au passage du logiciel d&#8217;apple a celui ci <img src='http://blog.menthor-skillz.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';)' class='wp-smiley' /> </p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">a bientot avec une video composé sur Nuke.</p>
<p style="margin-top: 0.4em; margin-right: 0px; margin-bottom: 0.5em; margin-left: 0px; line-height: 1.5em;">
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		<item>
		<title>Canon EF 24-85mm f/3.5-4.5 USM</title>
		<link>http://blog.menthor-skillz.com/2009/03/test-canon-ef-24-85usm/</link>
		<comments>http://blog.menthor-skillz.com/2009/03/test-canon-ef-24-85usm/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 20 Mar 2009 19:30:16 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenThOr</dc:creator>
				<category><![CDATA[photos]]></category>
		<category><![CDATA[software / hardware]]></category>
		<category><![CDATA[canon]]></category>
		<category><![CDATA[photographie]]></category>

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		<description><![CDATA[Un nouvel objectif pour mon petit 350D, fini le 18-55 en plastique qui patine un coup sur 2 pour faire une mise au point correcte (oui oui je prenais en automatique étant donné que la bague de mise au point manuelle ne faisait pas plus d&#8217;un millimètre&#8230;). Le 24-85mm (qui est donc un 38-136 une fois monté,car les EOS [...]]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>U<span style="font-weight: normal; font-size: 13px;">n nouvel objectif pour mon petit 350D, fini le 18-55 en plastique qui patine un coup sur 2 pour faire une mise au point correcte (oui oui je prenais en automatique étant donné que la bague de mise au point manuelle ne faisait pas plus d&#8217;un millimètre&#8230;). Le 24-85mm (qui est donc un 38-136 une fois monté,car les EOS ont un rapport de 1,6) est un objectif de type zoom super grand angle de 67mm doté de la technologie USM, dispositif de mise au point par vibrations ultrasoniques (!) silencieux et rapide.</span></p>
<p><span id="more-95"></span></p>
<table border="0" cellspacing="0" cellpadding="0" width="420">
<tbody>
<tr>
<td colspan="2">
<h2 class="pagetitle">Caractéristiques</h2>
</td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">
<p align="left">
<ul>
<li>Angle de champ diagonal : 84° &#8211; 28° 30&#8242;<img class="size-full wp-image-96 alignright" title="ef24-85usm" src="http://blog.menthor-skillz.com/wp-content/uploads/2009/03/ef24-85usm.jpg" alt="ef24-85usm" width="122" height="178" /></li>
<li>Construction optique : 15 éléments en 12 groupes</li>
<li>Nombre de lamelles du diaphragme : 6</li>
<li>Ouverture minimale : 22-32</li>
<li>Distance de m.a.p mini : 0,50 m</li>
<li>Grandissement maxi (x): 0,16 (à 85 mm)</li>
<li>Moteur AF : USM</li>
<li>Diamètre filtre : 67 mm</li>
</ul>
</td>
</tr>
</tbody>
</table>
<h2>A premiere vue,</h2>
<p><img class="alignright size-full wp-image-195" title="USM_lensillus" src="http://blog.menthor-skillz.com/wp-content/uploads/2009/03/USM_lensillus.jpg" alt="USM_lensillus" width="235" height="181" /></p>
<p>c&#8217;est un beau joujou, la finition est parfaite: tout de métal vétu, leger, une lentille asphérique pour supprimer les distorsion, pas de jeu entre les éléments les bagues sont bien conçu pour une bonne prise de main (meme avec mes mains de geants c&#8217;est nikel).</p>
<p>Des les premieres photos, on sent tout dessuite le changement.</p>
<ul>
<li>La mise au point, grace à l&#8217;USM, ce fait de maniere tres rapide et précise, le tout dans un silence absolu. Lorsque l&#8217;objectif patine pour faire la mise au point (ça arrive lorsque le sujet visé est tres peu contrasté) on peu corriger la mise au point manuellement sans sortir du mode Auto Focus (AF).</li>
<li>L&#8217;optique est de très bonne qualité et cela se voit immédiatement sur les photos: meilleur contraste/luminosité, bon piqué, le top !</li>
</ul>
<p>bientot de nouvelles prises de vu faite avec ce petit bijou.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Urban&#8217;s Creed dépasse les 20 000 spectateurs</title>
		<link>http://blog.menthor-skillz.com/2009/02/urbanscreed-20000-spectateurs/</link>
		<comments>http://blog.menthor-skillz.com/2009/02/urbanscreed-20000-spectateurs/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 22 Feb 2009 22:56:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator>MenThOr</dc:creator>
				<category><![CDATA[VFX]]></category>
		<category><![CDATA[films]]></category>
		<category><![CDATA[compositing]]></category>
		<category><![CDATA[court métrage]]></category>
		<category><![CDATA[menthor]]></category>
		<category><![CDATA[shake]]></category>

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		<description><![CDATA[Oui oui, vous avez bien lu !

Urban's Creed vient de dépasser les 20 000 spéctateurs.

Pour les nouveaux, un petit descriptif de ce qu'est Urban's Creed, c'est un court métrage test réalisé dans le but de tester notre chaine de production.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p><img class="alignleft size-medium wp-image-22" title="urbans-creed-16-bits" src="http://vfxmenthor.e3b.org/wp-content/uploads/2009/02/urbans-creed-16-bits-300x174.jpg" alt="urbans-creed-16-bits" />Oui oui, vous avez bien lu !</p>
<p>Urban&#8217;s Creed vient de dépasser les 20 000 spéctateurs.</p>
<p>Pour les nouveaux, un petit descriptif de ce qu&#8217;est Urban&#8217;s Creed, c&#8217;est un court métrage test réalisé dans le but de tester ma petite équipe de production</p>
<p><span id="more-10"></span> (tournage, montage, prise de son, effets spéciaux ect&#8230;).</p>
<h3></h3>
<h3><em><strong>L&#8217;histoire: <em>(assez bateau je vous l&#8217;avoue, mais il en faut bien une <img src='http://blog.menthor-skillz.com/wp-includes/images/smilies/icon_wink.gif' alt=';-)' class='wp-smiley' /> )</em></strong></em></h3>
<p><em><strong><span style="font-weight: normal;"><br />
</span></strong></em></p>
<blockquote>
<p align="justify">La rue n&#8217;est pas seulement destinée aux véhicules. C&#8217;est aussi un lieu de vie, de distractions, et de conflits. Certains y vivent, d&#8217;autres y périssent au nom des lois de la jungle urbaine.</p>
<p align="justify">L&#8217;heure est venue de faire ses preuves. Le monde de la rue veut savoir si ses 2 nouveaux &#8220;<em>guerriers urbains</em>&#8221; sont fin prêts ou s&#8217;ils n&#8217;ont pas leur place dans le gang.</p>
<p align="justify">Pour prouver leur bravoure et leur force, <strong>Kaizer-One</strong> ( qui n&#8217;est autre que <a style="color: #33ccff; text-decoration: none; font-weight: bold;" href="http://urbanscreed.menthor-skillz.com/infos.html" target="_blank"><strong>ThOr</strong></a>) et <strong>M&#8217;O</strong> (Fabrello Marco) doivent s&#8217;affronter dans un duel à mort où tous les coups sont permis.</p>
</blockquote>
<blockquote>
<p align="justify">Cette histoire est née de l’envie de réaliser un film plus abouti que les 2 précédents et surtout de réaliser un projet plus technique aux niveaux visuel. A la manière de <a style="color: #33ccff; text-decoration: none; font-weight: bold;" href="http://www.electronicarts.fr/games/9681/" target="_blank"><strong>DEF JAM</strong></a> et<a style="color: #33ccff; text-decoration: none; font-weight: bold;" href="http://wwws.warnerbros.fr/300/main.html" target="_blank"><strong>300</strong></a>, l&#8217;univers d&#8217;<strong>Urban&#8217;s Creed</strong> est unique en son genre, avec des effets spéciaux poussés et réalistes pour le plus grand plaisir des yeux.</p>
</blockquote>
<p align="justify">le lien vers le film: <a href="http://urbanscreed.menthor-skillz.com" target="_blank">http://urbanscreed.menthor-skillz.com</a>.</p>
<blockquote><p><em> </em></p></blockquote>
<a class="a2a_dd addtoany_share_save" href="http://www.addtoany.com/share_save?linkurl=http%3A%2F%2Fblog.menthor-skillz.com%2F2009%2F02%2Furbanscreed-20000-spectateurs%2F&amp;linkname=Urban%26%238217%3Bs%20Creed%20d%C3%A9passe%20les%2020%20000%20spectateurs">Share/Save</a>]]></content:encoded>
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